建模
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3 ~: B7 ?, M' H6 u z! M( ?如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 N+ M; F: Y2 X
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% \% S1 L7 e1 z9 A6 `5 {
# [2 W- {2 [3 }; T! _) w; \! L跑个题:
" Y) e, l, p: P2 uEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
4 f b( a! v. S& w/ H7 `. HEPIC的主业是测绘
: r; a6 P7 V, |, `9 J至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
. ~ {' h8 Z4 s1 r+ n7 k, d+ W" Q此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
7 z( y- N, [' m3 G光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& H2 U* v$ |, h7 s
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。 t, }5 J* U1 \6 |, B4 F
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)4 @: V1 E: D g2 i. L! m
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
1 Z* @+ |- R# J6 v就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
2 b+ K* f8 Z0 F千万别嫌CPU内核太多
% m7 q H& @( c8 n( X; J, V+ A千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)' W5 r w" Q% ]
千万别嫌内存太大$ [3 A4 I4 h* L; X& N
千万别嫌硬盘太大+ s$ g) I. s4 ]' S3 L8 f
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
7 Y4 p) S+ i; a A1 n& D8 }千万别嫌GPU太给力(图形处理器)- \' o* d( O n6 s2 y% v/ g% K
* ?- _# P2 a, u. I; |: Z同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。3 ^( M, h! A8 x/ @ |6 V
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FLASH播放器基本上走到头了。
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# [) n' d: F: _& ~4 M这里简单说明一下:# M5 l5 R3 e4 T( I J ]
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。$ F2 o1 C5 V( b& [! N& l6 C: M
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。7 x/ I" q3 x: j: e
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
6 m' j7 H9 E7 m5 A4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 X5 I) Y; q, m9 ?* s5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! `5 s- f6 T+ h" l: I! s1 R1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。0 x, ?; C" g C$ l4 G7 e' U2 q
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
1 V8 s }* A, g0 Q以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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