建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# L' g5 G, }6 y) @: d, @/ ^5 k(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)+ {- \5 z- P- N
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跑个题: _; {+ Q% ~8 x( K
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。* b6 ?1 e0 ?: o. W: o. m0 e: E
EPIC的主业是测绘0 W% R& z# T/ A9 | i- o
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)! v2 ^4 K1 x: r9 m' [
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 d7 F0 q; t, l) t光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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& D I( p3 S" C7 c4 \/ h, a数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, R/ v2 c" {9 i: |9 y1 J
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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4 W) Z! \0 k( e高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。7 Z6 E1 t+ K& ^8 {" U
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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4 K' {/ b, S9 i$ j$ S0 m4 P5 Q千万别嫌CPU主频太快3 U0 B+ z! l1 X8 f/ k
千万别嫌CPU内核太多2 t, M- b' y+ i, `
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- E9 l: b( x. y7 _$ k: N: d千万别嫌内存太大, B! \ x7 f% n) P5 I+ P8 n
千万别嫌硬盘太大
, k+ j) @# @% V) G: A千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高7 {4 K/ Q H% G9 z: _
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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8 R m1 k. ^ m# p2 }同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。# T1 g, U2 s0 p
& h" E+ t; z+ W$ ]FLASH播放器基本上走到头了。
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" ^4 z& ]- s$ g B; U! q# ^这里简单说明一下:
9 e& q1 V8 v- [7 y" B1 U4 l1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& _; J- X- e( @& r8 g+ Z! R) W, Q8 a; k
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。* n* |3 [0 q. h: T- F$ C6 [
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 P3 m% e: P( q& Z2 |+ z# l4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
1 f7 X; P$ n' f5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 N: |: s. X3 l6 E; s; f; `- w" j U
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子4 u5 [; V, P* T0 w
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' @& I9 V, v. `' L& G. X! h
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% t& O' N1 O1 f; i5 Z9 ~6 C, M
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 a8 {) o- j2 b
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