建模
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9 s, Q/ T s" f: v$ O如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
( }! _4 w0 C8 @, i" z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
" |- U% ], f3 t6 ^1 ~8 @EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ |# [( ]! w% ]7 cEPIC的主业是测绘
& z; {+ R# Z) @6 u至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)5 r% P* v, n9 u/ }5 A( m. t
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% Z4 W4 S/ @- E; y! ]8 C
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。3 M# g5 o# i7 {" u6 |5 R
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 r6 i, o! \4 |# j% n0 {$ B5 v
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ t( K' `, p X6 R) | U& i, V: a/ r
4 T- \( p; v' i( h; q5 e' z高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。) y( A( J, K2 n. Q7 T9 i- G' H! M% \
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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/ {2 m4 ^, X# n8 L% j: n/ Y, Y千万别嫌CPU主频太快
4 ` k" }, t1 M" k- i( z千万别嫌CPU内核太多" `# c; K& A3 t$ I. ^ s
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
/ _3 L+ _- @# H5 d7 ?( ]' F) ]千万别嫌内存太大
7 e( V5 v/ o; F6 Z千万别嫌硬盘太大
, n4 r% @ R9 F5 F$ V2 T千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 ~; M; W6 ~6 h" e& i
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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( Y) n: p6 a! Z/ G同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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. a* R" b4 X" }& F3 uFLASH播放器基本上走到头了。8 v4 E( a; r. R5 R
& f. K4 \9 l) f这里简单说明一下:
" h i: P+ y9 `( S7 l1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
9 P" E g* u2 M* j! t$ P8 Q5 @5 p2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。! [ e3 _5 O3 ?% S+ w2 s7 F
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
2 z. T# ^' L9 v2 m' D* `' ^# O4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)3 U7 |4 w* q, T# U
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。+ M" G& [. F. s- Y$ y" G
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子9 E; G( m# p d+ a
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' Y# C7 m' y# ^2 f$ q: g
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
4 c- O+ V/ t( g- H* l" j以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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