建模
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$ v( |8 u8 E+ F如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 v! _9 i/ x- d ]7 i6 a(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% J( |4 b4 o( t
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跑个题:
* m& @6 m& k1 U2 o7 ~+ }9 REPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
T) ~* X( B- G7 ZEPIC的主业是测绘
* I, ]! j* h" ^; [' K6 w2 P, I至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) \) T) [7 x" _" j9 _: l5 q' z$ y
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。6 I, x) k" m, l* d
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。+ g9 u6 Z% E( a5 J
) B0 U$ X& g% e- |: I0 ], O数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# t; g& N# s, M6 v* z8 D(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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7 }! X% T9 a8 l, f1 b/ h高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' k0 X8 G E( r: D% b4 R
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% E; U7 j, c$ e! M$ r/ H( U5 j {
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千万别嫌CPU主频太快2 [ t" | f% L2 D' j5 w
千万别嫌CPU内核太多
: `, Q0 h, q9 h l( ~, b p4 v千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)2 ?' i: l0 R. H
千万别嫌内存太大1 k6 f3 v/ S; e& i
千万别嫌硬盘太大6 }# S0 {+ y3 Y3 G9 k t2 {( f, N
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高/ G$ N. c# V- Z/ }6 U
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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# H x O! M) W; }同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:+ I' {+ ~- i6 ~" h
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。+ F/ S1 I3 K8 v% i' { V& @ u
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。: C' b) W3 b# T
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
7 F3 T% {6 T/ ]' \8 g4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)% Q' I/ V C) ^- y' o/ ]
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。! [* A; A1 ^; D" U
1 m* J, ?) a5 ~% d" `" g/ ?) B( s3 J: r至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
8 d! H* M3 G2 t" e% h9 d" k1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
a! @) F& h" o+ a+ {& @; h2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 X7 T E8 @1 l7 m3 [
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。* J# Z) ?% g Z# m
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, Y5 c# Y7 K( q8 c2 @7 P# e) D4 A' l4 X1 @2 G2 r
, O3 y9 S* H% C* M' w4 J6 u
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