建模
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6 e! q b# ^6 k9 y如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# z: |% N3 T; W* V- k% f ?(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)7 p2 w8 g9 j: j I
0 H$ W0 y6 n- G1 C8 Y: E跑个题:
* p, v3 o% J0 r1 h9 JEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
. {/ L) k9 y- x7 OEPIC的主业是测绘
# J V, ?3 G" }* M. q/ I至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)7 h v5 g, |' D2 l ^8 a# F2 i
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 _% W! Z+ h4 ^6 D; z- e' N5 @5 w
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。+ B ]! g* v ?: L% [; a w
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; v/ Z) ~+ q3 Y/ h+ w" p! b
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)* b+ b: `3 |, J6 H8 c" q# A3 k, A
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 C/ h2 L; ?4 [; C% D9 Q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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+ x6 W+ \7 p+ ~( p$ E9 u5 Z千万别嫌CPU主频太快
" _) f/ H; m( N, V8 A千万别嫌CPU内核太多
, ]# s! Z& B7 ^4 J# k/ q; _& ]1 [千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
9 c1 P' f7 |6 w8 ~千万别嫌内存太大: P( s; o/ |1 K+ T" |
千万别嫌硬盘太大
8 @4 T$ b; m( W4 b千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& u$ |0 n) S& K2 i4 w, {$ t" u" Z
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)# y+ N9 ]& l) s8 K! ?+ x# `+ w
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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4 D' \1 {8 ]2 u, g; s* a这里简单说明一下:9 x; b6 S& f" }, P' u, |/ b5 M: j
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
X) b+ j4 q8 x2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。5 t; s' e8 A' g+ S) @
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
! a% ?; s$ m& k J2 _: b$ P: M4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)0 L+ [( y2 R9 y1 ^ H/ T
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。! O+ r6 j' [. w& M6 `
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
# w, w; [. b1 d1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 U L5 O* h( \' F: t2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。/ K* _- J9 j# W8 C: z4 U% H
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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