建模
建模
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/ {( }4 }' e. J6 ?& w p$ W4 s0 E# n$ G如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 l% p; G2 s1 e @6 j& z
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)" u9 y; e, {" C8 A; x; s" x; r- G* ]
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跑个题:
) ?% M) j5 H& [EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。$ U! ?- L; o0 v/ y/ m& K. e
EPIC的主业是测绘2 t) o; {. j5 v* D5 T
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
' ]9 \# j0 ]3 c9 e, Q9 v# @- T此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% g7 _8 o- s9 x2 C( z; k* k光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- ~! A" p7 u# r% ], r" X" K5 }7 ?(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
+ X1 _5 x) M# x' C: q$ M4 ~7 \' E z就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。# I. n$ H0 p$ D
& ?% u! g# b& l8 m+ \千万别嫌CPU主频太快
# Q' Y3 X" J q5 N6 [千万别嫌CPU内核太多5 F% T, U6 a$ W2 i; f
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 M- y5 S! Y2 [4 Q. X& N千万别嫌内存太大
6 i V7 x* P, V) C8 n& D! c& T千万别嫌硬盘太大# w! K3 V. E1 P
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高# y: m [' Z9 B* C5 |
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。2 w; ?3 R S0 e; d
- P, t/ t: p! h这里简单说明一下:
6 y+ T6 N) s0 \6 h8 @, S1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
+ S5 \* ^' |- ^* I2 \, T, l2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; c3 Z8 f& E( V1 k0 W8 g3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
& z' z, Z2 F9 o) \, M4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
- z' W" r1 Z* `5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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1 ~! d" }6 `2 O1 C- S. t至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子6 ?% V; ]4 M5 p- r
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 `* f3 n6 @& H; ]: v% p5 w0 q N2 `
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。3 s: \" a) f- O' `
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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