建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。' G' x7 T C/ K& X# @- \
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)) z* `, i+ _- G/ `' X+ F u3 g
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跑个题:) a6 j, V6 R3 F3 T
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。- Y1 H3 u" j J# J: J: V# ^
EPIC的主业是测绘
2 p7 |9 V- k, H1 p/ |至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)" t% @. z3 s% H( G
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
O, `6 k4 P; G2 M光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, T! j, _( U. P9 A" \* A" X
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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1 H! s9 |! u: }$ Q* Q# ^% |' K高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 J6 b% ?) B! e7 m" d就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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) C) T/ R1 t. {2 h" v千万别嫌CPU主频太快
0 U7 n; ^% K' O8 h千万别嫌CPU内核太多
4 L. H1 i3 g8 X5 |5 K7 g千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- @& P3 D+ J8 H4 H千万别嫌内存太大, t% d! v ]9 R8 ]) V# |4 p) s" H; N
千万别嫌硬盘太大: q6 u4 \, S1 C( H" Q: }" a
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 d# a t. w5 U7 }" X" K1 `
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% \3 F: l; b3 g, _% F" \. p% V
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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& s8 g0 P/ V3 Q% ?6 TFLASH播放器基本上走到头了。 l n3 m, }% f+ Y1 P( X8 o
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这里简单说明一下:
d: l( j& p. }1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% V4 S Z: Q) F. k& u/ d
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。# m. M$ V4 Y( o; ^5 q+ p' I h
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。6 Q; R3 o' w; v) y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
3 k0 M. w5 h$ s( ^/ w% x5 {5 {) U/ c5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
6 G0 @, _+ K! ]0 F, Y! f1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
& \& }' U: W" T( [6 a2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 W( b% Z9 o5 V0 ^5 G
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 u& Z) d3 U# A1 K( e" `3 R0 _
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