建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 \0 s6 J( G2 c% C
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ X* M# O2 U! v) {, U5 x+ A
4 Q. D6 D4 H3 G跑个题:
. \- @: [) \4 D* |5 `8 u- g; z2 n1 rEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" v4 J8 W0 Z1 [) w* }5 ?. l
EPIC的主业是测绘
6 u9 C* N4 ~1 N" C( K) H$ C3 e至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! b/ g( }/ u( Z) z此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
- A7 T) b4 G; K6 T; ~光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。# z2 k2 b6 K- O0 a4 _. C! e- K! a
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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( @, [. ]3 n% o" \" t1 [高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: V4 k3 V$ K" d3 h6 P
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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2 |) _$ t/ J3 m千万别嫌CPU主频太快 p3 d: H' I5 N, y/ U% n: S/ O
千万别嫌CPU内核太多6 @ _, Q3 E+ f6 e2 Z
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
) _! x6 l, F* V1 M千万别嫌内存太大
. V X/ {/ E4 m& K, P! i千万别嫌硬盘太大, K* D! t4 L# ]: E. Q
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
# j" v- p, s& _千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。' ~: c4 F S: W7 V6 O7 |/ f. C
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FLASH播放器基本上走到头了。
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- T$ n) k! G( k这里简单说明一下:+ c5 v) p8 S( C" P: N# }
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。& S* G/ \' \! _7 y/ Y5 u4 g9 n# B7 [
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
+ a0 }# \* s' @9 t; _3 i8 s$ F3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。) h, n3 e0 D* e/ c, i1 k
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)) z v4 @. i7 M+ {
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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! a4 W, N0 R( T' f/ T; Y至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& s+ }' A/ g# p/ z' _. x1 L) b* j
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
' P; p, ?; T% w6 b2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。" ~" K' y& X! O2 a( t6 u. ?
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。2 y% v/ E5 T6 {
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