建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& v7 W% J/ z0 s5 S$ F6 B
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示) Y0 W1 g- Q' `* j L4 o; O2 x; @+ z
3 ]6 h5 v& z" _7 K9 D跑个题:" ?. b+ D, O0 e+ D; I3 E
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) f/ z. o+ g2 |) ^EPIC的主业是测绘
+ f9 Y* t" x: c$ S* D0 Q至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" u4 k0 k: q: U* h: v1 ~5 |此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 p! }, U- t0 j+ x
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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& `, a, B, f$ z& f3 r A. d9 k, d, F" E数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。( H% n5 r4 v. V. T, |) s( f" @7 T; S
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)2 U ~7 D, `6 @- r) [7 D
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。; D; d- |) H4 ~) ]% N5 a
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快& a6 K/ X+ I1 q" {
千万别嫌CPU内核太多 X- S& u4 K6 D: Z8 x3 h1 D2 X
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( ^9 ?- @5 B, B. a) E千万别嫌内存太大4 Z6 ~. z0 _- g* @
千万别嫌硬盘太大0 ?0 O4 a( L) e
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高+ f M- N% G) i7 M( p0 r* T9 A
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( X& q, n8 }% f- V: ^" r3 s8 g
: E% K" t+ R" X9 \; J同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:1 T6 p1 z4 U P1 y" u' T7 j0 C
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' b" Q9 H5 u, i) C% }. S
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" e) H( {; L) M% q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。. W$ b# D% k2 N2 G8 w7 P! V. u
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)" l8 P% i% f$ D' [2 C& i
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 _& L% w- ?, S
j0 Y6 q4 k7 l& @9 A至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子/ k7 G! B1 N d/ v
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# V6 D. V" H' v8 I4 D# M$ }, @2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
; ?8 _1 G- t. ?5 x以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。; ~. A" n& a& z
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