建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。7 U0 W/ q& o+ i) f4 G8 k
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题: G4 b. u* ~3 r& x- G, S8 O4 P
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# m3 ^/ I) _0 M! r" L0 n1 c* t) k/ c
EPIC的主业是测绘
0 v, D# m; T# ]至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)& x4 P- g3 {# g) I
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
( m( Z8 V) |$ A! b9 I光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! T v. Y+ \& R
) n7 ?+ t' i/ Y. l4 y) _" }数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ z) b3 p: N1 M9 ]/ D/ [(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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& M k1 Z z* X+ U8 @9 H' g高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 W" D* K, y! s2 J$ f就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快# H& Z% {! c% H% y) e# l/ m
千万别嫌CPU内核太多
9 f5 o! h, D6 e0 F9 B5 D1 \: P千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
: z& f, w9 }1 h, g" o6 v5 `千万别嫌内存太大
}' y0 |2 v$ ]5 C* d千万别嫌硬盘太大
4 N* q/ ~ S* [5 D" W+ `& h千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 J+ m. E, T c5 A0 s6 Z千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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0 J' g. C7 c- J; [$ y2 g3 d同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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- X7 w) H, T* BFLASH播放器基本上走到头了。
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- \& z3 o* W; E. r/ ]1 M" B: C; W这里简单说明一下:! ^* l# h$ v" d; p
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
9 z; [! ?( W$ S: |/ \1 i2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! u3 w# }0 _0 p z1 L3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。! c9 u* V$ z" q
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)# a! D# c# _* e( Y: N
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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/ n' i; a5 ], j" B" A* u9 F至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
, A+ P- R& }+ @( p; Y* ^1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。8 N0 j! W# E9 O; w# ]
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! O Y1 L4 _' ]以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 B0 t2 ~$ Z& M1 Q; w! [( T/ T
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