建模
建模
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) C7 L1 F8 W, O6 i) q2 ]* p7 A如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。, d, _; j7 d1 N1 Z/ w6 I4 r
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)6 S) p2 G. g4 ]; X) O% z
: k3 e8 M. M: I3 y跑个题:* G, F9 G. Z3 ?- l/ {& J2 v
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# U$ @5 t, h" C
EPIC的主业是测绘
* b) ^" [' Y9 M" C3 k/ S至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)" @* T P5 C6 r! Z2 U2 D$ _, a) X4 g
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
) P7 a$ W; A, V6 U; N5 c8 L6 F5 o9 o光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ Q# c; F; }: S; R2 `
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 b" S/ y/ r1 W
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 U0 a1 g5 Z5 l8 [
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。9 k y- j$ \$ c# [0 t
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千万别嫌CPU主频太快
8 B% L- {4 M& l, f5 `9 ]千万别嫌CPU内核太多
! \% O& l1 f3 }3 N J$ j千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, o7 Z" ?/ o* K0 u4 [ d千万别嫌内存太大
4 o* m/ x: O) ]5 E/ J千万别嫌硬盘太大
5 F1 J6 O. C2 z) s: ?千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高7 b" A( l. _3 W* w+ C0 y
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)3 y5 `+ ?* N! ?# t: L2 G
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ ]3 x0 |7 K- `* u, {3 y5 Z
% T$ K8 z! P, D7 UFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:6 p" T. p: I8 A# M& y
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。1 t4 y: I% a# S/ j$ {6 t
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
8 g$ f: g* o4 O% j u! I F! W3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, O8 l1 l9 @# ]- }0 a4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)4 V! ^! L: n* e& M
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。6 i5 s' G: P0 m1 g; \
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 ~0 D7 F$ E/ Q" g% \4 f! S
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。' i' A& q, ~ u' p9 L# y
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
+ O8 M6 H2 W" g0 L; K) ^+ W以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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