建模
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x' M/ q$ o# h4 ^8 O+ S
" S) Y4 J! ~% u2 t$ C如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 Z& C4 d+ x! Y0 ^" V
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( q( X! f3 f) q/ ?! h! C# }$ p- H! `
g, Y m8 ]& Z( Y7 r8 n
跑个题:
) H) H7 f. C7 k* A: u5 p& OEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
$ H3 r$ f+ d6 s4 k' dEPIC的主业是测绘
" J3 ]$ U* _: T; t1 z至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
! M" f/ M+ u& o此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。4 |5 S# u* D) X; D* H, I
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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5 _4 v% }8 P# f' p: {+ t数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
5 s% o8 Z7 G+ s(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)8 |; m5 j+ R! V! [4 X) |
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
6 K$ ^( p1 u' g) A3 @( w1 s就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
6 }* d! K" E1 n% R, b1 N6 X4 K
3 ?! J! X$ Z! Z千万别嫌CPU主频太快7 e- C: q' N2 R3 w5 x6 a5 K
千万别嫌CPU内核太多( o3 Y; S% q3 W# G4 m; e
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
# v# a, n( X) Y# H千万别嫌内存太大, M0 A0 [$ F" M0 b6 l- {$ L/ Q5 e( s0 t
千万别嫌硬盘太大- P1 ?: u7 X* B5 w0 k# `6 c! ~
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高2 v+ C, c* A; J P9 O, E5 r- h, R
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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9 s4 d, Q% V; q# L; g2 r- o8 m同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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7 \; G( P9 N D0 JFLASH播放器基本上走到头了。( P: M+ W, m$ x
. W, j6 \, r3 w4 O1 y( x这里简单说明一下:
$ v$ `# W+ w" n! f# H, C1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
# z# S3 o; z! H3 q6 B, y3 v1 m2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! |) F, ]# M( F! ~3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
6 Y% ^/ T2 X8 q4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. ]! O3 S3 g; I: g5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。; U, O4 y: ?: E9 X6 \
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) Q# W3 L" X2 @: Z5 P4 ~
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。: t' T4 F. l0 r; p! }( z
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 E! g, C, }3 U$ o
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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" ?; L$ j8 i/ Q- Z^_^
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