建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' e3 g& ]6 M- C/ }* s(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( [4 e& }* o( @# v- q. w
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跑个题:
- X3 W, b7 _+ q6 I( r( V, m; \- ~EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' i, f- G2 `5 }) s2 e+ nEPIC的主业是测绘( z; ]6 P# R# }8 {! e7 n
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)9 A P6 b+ \ T* z+ X1 q/ x" [: Z' E4 M
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。+ n& b7 Q& \! i6 R5 y
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
- X2 f6 h" ~/ n% ? D/ R(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。0 h; s) o( r" h% Y8 `6 p
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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, q. v" | T! G, \; H) a千万别嫌CPU主频太快/ n e4 ]/ |: n+ [3 y
千万别嫌CPU内核太多
7 B! \$ F: F6 d0 I# q千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 h! ]8 S, ]% U; H8 e# V$ F千万别嫌内存太大
* N& H5 m4 y4 R {0 F1 w千万别嫌硬盘太大
5 K) O3 e0 Q, P* H9 U1 a" Q# w千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* f) ?6 `4 w% {+ U
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 D* S4 L4 A, M0 Q. B
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FLASH播放器基本上走到头了。6 m- k3 _" ^1 k9 x/ ^+ d
* e8 X* [; j" |* `这里简单说明一下:" E6 v! N8 z" e: a, }% Q
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。4 f% b6 ]9 R, y9 {
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
; s+ J9 Q3 z4 y! D6 U j1 v0 r& f; x3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 X& x/ P u* G) y- j! V
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 ]2 K+ d$ v# O7 B* K5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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; Q0 _& c& D) A" Y7 d' ]至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
5 ?/ y* _* V9 W' r$ E5 F1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。% U P4 {8 _+ y2 g+ E; D
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
( O- P" k, u, Y" Q, S" o. A7 v: P以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。, n: y9 i) m5 x$ W3 _3 o& {5 |/ v" H
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