建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。3 ?& `& p; C, C# [8 d% s' M
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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. A; z% x9 j% X1 V3 q' r跑个题:
! E3 C/ M# s) w3 R6 R& p6 g2 bEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。; ^* i, j# l3 A& I5 ?; e. Q
EPIC的主业是测绘
# ~4 a$ V5 a- W z8 O至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' ~" X- A5 I4 z: }7 c- `' D
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。" Z; Y3 X/ |% y0 m1 D8 ]+ T* A
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。# {4 |' k0 D$ x- i
0 b, r# A" H( b/ U, G1 b数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
# Q$ p/ [5 m0 b6 M3 O/ {6 b; x(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)7 d& _, F1 X7 J5 G* k
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。- X: W9 e F7 E5 _, L3 i
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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4 |- _9 K4 e) E5 M+ z千万别嫌CPU主频太快5 ]8 \; l% N) O
千万别嫌CPU内核太多
' j- l; ]* i) V6 [) @0 v# T! l千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
2 A5 L0 O4 _, z6 x0 }' S) [3 x千万别嫌内存太大/ {( S A# ?- ]: \9 m
千万别嫌硬盘太大; i0 r# t/ B9 \; U" c5 R, [& |& Y
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
* V& ?& [0 n8 j% P7 f千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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+ ^* B+ r1 e- s* K, \同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。3 M0 _7 x, ?, [6 \. T+ S! j
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:, N3 F- h9 d- f, F% ~$ J7 K
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。: [$ Y: ~. @. U3 W3 w' L
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
7 p" c+ i" k1 Q! W$ j3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 V4 s( m0 C' B. n7 ?
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)" @. d- x" X/ _% ~3 `0 @
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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- n% P P7 y. {$ n' g. p1 y至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 O1 o e& R1 C; P* M+ e3 P
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。; a, M E( T( g: {* i
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
* t) `9 l/ T0 h1 c6 {& o4 V以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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