建模
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. O' j& ?. H0 \) y, ? l' K如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. K! N' B |4 w, i+ m* _# e
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)6 R/ z1 e3 W3 t. x# j) a+ ]
. [" [. w+ |3 x1 e% ~+ b跑个题:
5 l- ]/ d0 ?5 ~) ZEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) j" _' Q+ y- g; cEPIC的主业是测绘" q: {/ K5 T% d. M
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)+ R8 b# }2 G# ]4 A) \
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
% i) w# T9 U* a: q: K光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
N% s( P; I: `* \6 O(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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7 A/ y5 Q; I" {. Q8 s高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 b/ ? w/ k, i" L: R7 w$ L就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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4 O8 x1 m- R4 }7 _8 z千万别嫌CPU主频太快8 U" [& C: D* q. H, E2 ]
千万别嫌CPU内核太多+ W8 C6 J) K+ s6 P& x4 [
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)% b9 }& }% H% Q. L4 j) z
千万别嫌内存太大
[/ B0 T: f! w! r千万别嫌硬盘太大
3 ~0 k5 G x( b; j2 X4 H; H千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高& |* |& D3 g+ n& t+ N% t+ b; @% J
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)7 ?3 N$ V: p* [& t9 { o) G8 ~: |3 o
3 Q2 b& E7 i7 Y# K3 c* n同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。% ?/ Q9 H, P& y
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这里简单说明一下:2 u% h7 c: L) N
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
1 [* U5 t/ K# v. w% S1 i2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" F) B0 O l, l! A1 |0 q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
6 S! y0 U+ n- ^* h/ \4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
5 F' }, c9 N z, O" L5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子, C* r p" b# I6 ~" t6 ^5 y# ?- I; S
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
6 O3 ]) v ?6 q/ R6 `0 w& ~# `2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。( f K2 q! h. |
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。# L/ W4 _( G/ @
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