建模
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9 J: c, m9 N2 K, v" F5 @ I如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
4 J1 e7 V& m$ q$ L$ m2 f(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)9 T ]; l! ~( i, {$ s. i+ ]5 Y* o
/ n2 i% S6 t( z/ O跑个题:) O# x S1 I3 B; [- z4 d
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( J0 Q3 U; y1 W9 D! ] EEPIC的主业是测绘/ Z( O/ h' T. G3 P9 t; M- X
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等): B. J; j Q' A- F- h) x
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
3 m' q/ V* s9 Z3 G, j# A# A光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。% q0 T- A8 J3 P: c' k4 Q0 h
5 E$ B. y! G# r% j2 _5 Z数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
& T; T/ m4 o" I; ^6 x(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
9 K: J1 e8 U+ `. [6 n. N就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快: t2 c- b5 F. S: Y/ {
千万别嫌CPU内核太多
8 j0 L5 ^9 C9 q S1 Y& L! }千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)/ v- U# b [9 t
千万别嫌内存太大, |! W% L3 w* u* q1 V( X0 B
千万别嫌硬盘太大8 p( f* V8 a3 R' u1 U
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
% ]2 f+ ^5 x" X5 a3 \( s千万别嫌GPU太给力(图形处理器)& T9 o( e9 m2 p- ?
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ l/ e m9 Z: J
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FLASH播放器基本上走到头了。# I9 P0 h- e' g4 A, p/ j
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这里简单说明一下:2 H' N$ ~2 b5 [7 v- V8 h/ t9 Y' A
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, v# C! E# Q$ s5 Y6 g: F) q
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, L7 ?- c8 o+ k: B2 s
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
; I, a% D2 \$ j' x6 S" t+ y4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度) [1 V/ L( U$ _- x, j
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子% L, u; M8 O0 j2 t \# G* o5 Z
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。( e7 `' |: H& \( T
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。- E+ \; p3 S% H: x% f. N/ ^; q
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。8 K% r- a2 z: n7 w, v7 g0 h
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