建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。3 h+ N4 M5 F, |6 Q- o4 }. H2 z
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:& S8 g* b ~ z" k
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
' r5 s# b0 [2 J0 G5 P. u8 V/ I' nEPIC的主业是测绘 t' f5 [' B$ t1 ]- @+ ?
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)% U' Q# L; v a; \3 P$ q' T
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
! p% Q" j" }& O光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。+ @$ r& z) B$ x4 X/ ^
* T+ N d4 |+ u% t( Q. X( {/ W数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ q/ r- u* c- a& z0 ]
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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* a3 q0 {: K* A2 A高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。8 V2 N# W q U2 l, h2 n
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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! n* C: p5 _1 c千万别嫌CPU主频太快
3 E$ g$ W2 m" n1 @3 t- W6 r2 f千万别嫌CPU内核太多, Q8 O0 u8 |+ u. S6 ~" Z
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
0 n4 ~6 x3 Q7 q, ?. h千万别嫌内存太大% x! C2 t4 B' j( E4 T! a8 c
千万别嫌硬盘太大4 V+ I1 @, O4 u6 j
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
- O0 x# X) j6 i7 t7 [& X+ K5 H千万别嫌GPU太给力(图形处理器)5 L7 u8 Q3 e# y* t" Q, Z8 \
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。 C; N9 ~* ]6 z9 ~2 H) G$ x
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这里简单说明一下:& P: H8 R1 I: c) M: A; L
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。3 f5 r3 J/ p z4 m/ l* u' o
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 I- p3 J- W( ?$ Q* v3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
9 I) ]+ L" h9 X/ {/ T2 S4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)! \2 ^5 e% l s4 f0 f
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% [. v* A3 R$ O& R
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
* J. A% j' v" I- ^ j1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。7 V E/ S2 L; F6 Q/ D
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
" `: p- @8 }, y7 y, w2 \5 @6 F% [以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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