建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
# R" v" p* T7 T+ q+ t(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:8 C! d" `0 b! m6 o1 { e
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, m1 |& C: o' ~' N; c/ pEPIC的主业是测绘
6 Z+ {' x' O9 _+ V9 A7 c至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
/ o5 Q( q+ z" z5 d此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& S# K* ]' i! `6 [) g% n6 w) L
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 v8 J# \; U' V K: A, H
2 N% x: S5 h8 {: o数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。3 {$ U5 F0 [) i! H
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)" ]7 @6 c0 ^) W) j. }1 \9 w( e
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
/ T+ S7 p! G; T, F* e% c; K$ ?就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。; e) n. N4 k3 b$ ^- ^9 n
# D+ U/ k: ]! X T2 E0 y千万别嫌CPU主频太快0 p, R# H6 Q% U5 u, Q
千万别嫌CPU内核太多, C: B+ e, q% `# {. w2 ^
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
. w" r; F ^3 X; M千万别嫌内存太大
( [7 V, O$ C8 E! \+ M千万别嫌硬盘太大
$ b; Q. L) d$ k# R' G千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高0 T& Y- ~; ^( A, z
千万别嫌GPU太给力(图形处理器); F8 q4 a5 w7 B8 I* L8 w6 A
; Q9 R7 K7 L: B. a1 d/ c同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。, r/ k8 a& G8 p$ W2 a2 R
; N$ }7 p6 N1 w$ O9 _FLASH播放器基本上走到头了。0 F0 V1 _5 i. E& A" _+ P( s% Y2 t
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这里简单说明一下:, F- W# i& s' y5 H
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
7 l; [4 X5 G7 M) N7 U2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。. |6 g2 ?! `$ L
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 d5 v, @ j( _4 U( |$ G, |
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)9 J3 F+ p! h: Y i
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
5 Q6 j. }: e8 e: V2 V4 b" n1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
0 G* b- h: @" |) P5 Z, h5 t4 H* C2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。( m$ R z" s5 i' n
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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