建模
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6 Z2 h Y; l3 P, Z如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, {* m' M( I; e(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)4 i# H; H. B% C% i) ^7 i4 {1 z
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跑个题:
9 I3 E4 V( r( `) c6 h6 a4 ?+ V9 jEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, U" k4 A" k1 t7 N8 @EPIC的主业是测绘
0 i& Z; d& b7 |, R至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等); S) k$ w$ A" b, | r
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
6 k- l ?1 ^. v1 W% k光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 g$ {( s& t3 C0 b5 p% a
& P0 S3 M" s( ^- }9 ?* D5 {0 R8 y数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。( U3 U/ L0 G. z- Z5 R1 c# l! {! C
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
5 V) a9 t, a) y, I1 g; I% i就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。& P# t, C$ }- x3 s' m1 y/ p
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千万别嫌CPU主频太快/ A* X, C' m7 e
千万别嫌CPU内核太多% X s" W5 z9 \
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)9 j1 E$ t7 P6 _# Y% _
千万别嫌内存太大4 l5 m+ t) y2 J& K& {5 M
千万别嫌硬盘太大8 t2 B* \* z4 f+ A, K) F
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: W: R' k. I/ O千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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- H3 `0 r5 \" w: z1 F& M同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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# R; R1 s( i1 @FLASH播放器基本上走到头了。
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/ S, c0 \, N+ \7 r1 H: E9 i' {这里简单说明一下:0 t+ F- w ?% O, \9 Q; L; O
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
3 C4 P6 E/ n" v! U2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
* k. C" e1 T5 G; [: k4 E' R( T2 I3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。! x% L3 k# i! P9 i# }. P$ ^/ o
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)' V8 _, Y) |, x! ~
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。" B. O7 M! Q0 t
* G3 Y( `! B. i+ ?至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 W& c+ K+ |1 I _/ y! [2 E1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
2 X% i# _0 @: D& ^7 Z; V# J2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
& P# H, e; C8 N0 v" o. r以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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: r/ H0 x0 d3 a3 z7 l5 A; s2 w8 n0 a$ t& g+ {6 y# Y2 E
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