建模
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; f0 C1 b! [7 R% T如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
: W9 u5 W1 X2 k. b2 ] q6 B) k(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), t0 p0 U7 i# e3 F' z6 W
. i8 J/ L! s7 g. }4 S* I跑个题:! P) R. A/ g; {1 f, h
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
% ~. Y- m+ v/ p$ P- REPIC的主业是测绘9 L- w- b# B, ^. t
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
" z) |% E$ X! k. |/ b- \' l5 q w此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, W- r8 Q0 Z! R. b3 O/ k
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。 E, }5 Z7 P, t0 j$ ], \( V
* N. @) U# x- Q9 c* Z数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。. e9 H* w) P" H: x3 |) O& V6 g
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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5 g$ h) O( k2 V0 ]1 D高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
. w' a' j. I, e% E+ a6 Z6 d就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。% G) [3 n9 s n
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千万别嫌CPU主频太快
- u) P" o. R1 t" G/ I9 J千万别嫌CPU内核太多# t: }# l) g' ]3 X
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
9 {5 X8 D, |5 ?' g. G) A7 a千万别嫌内存太大, E% ]! @# o+ Q& z, v- S
千万别嫌硬盘太大
3 R6 m& }9 }% m千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 J0 k2 W# i0 x7 I/ e y千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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' n4 j# }4 I( `6 }/ w同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。/ E5 h& W* q, h; e$ `
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FLASH播放器基本上走到头了。6 X3 A4 l0 d/ p& I: v0 r
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这里简单说明一下:$ r! d0 A, H- M6 W+ u" @
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 d5 E# x/ b" i1 j& S, r2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。- L' f% `( ], s' m+ B$ g
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ q: t/ I* D* {0 y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)6 _7 G5 N9 K3 w3 ?* \# S% O
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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& M. m5 q( ]! S6 ?% L/ B4 p至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子: Y" T2 \ C5 p' ^9 r
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ N' [: ^# k1 o0 D/ X5 U* i o u
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。! q; k7 j) F0 b0 I
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。% D, q4 C& o( k$ h/ T+ L v" k
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