建模
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0 o k# H6 K5 q( S) l如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
( j1 \' S0 I# m3 C* I2 C(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)% q0 S7 g, t7 _$ R! l: a+ L2 a. _2 i2 k
, z* @+ `- A, y8 w$ N. {# }; T
跑个题:- H2 r' x9 b5 R( }- g
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
/ I6 q3 E3 [: y% {: dEPIC的主业是测绘$ A5 n1 f# q9 H% Q# D
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( P; ~' x- A8 D' r4 Q! e, f
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 ]* v1 ?6 e* B. D V+ ?
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。/ `/ g8 @* m. x. U' t S2 A
2 y. J+ {: w/ r, D2 }数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
4 {% `: B* h1 s. p% \8 `( [(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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2 K" Q- @' o- i N) J高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
1 E i2 S& K- F. |# Y' H就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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" C4 F4 l& l) _' u' E% n+ s }千万别嫌CPU主频太快
' \9 M+ j/ k1 z, O6 j. k2 r1 _! A千万别嫌CPU内核太多
' E! A. ?3 ]: W0 z- w4 |0 V千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
( r7 ?: S5 x4 V0 j千万别嫌内存太大" A; `. q, C r2 ~) E" W
千万别嫌硬盘太大
: S0 a; W- w: S/ a2 R) I; F! W千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高: c" q- A+ i. a9 w: Z' X
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)+ D K( W% P) c. p5 ]
% ~7 K. r, @" M. X% E$ H, V同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。0 W1 x& N" ]. i q' |2 S& a% v
/ k' l: k8 R% Y3 ?这里简单说明一下:# h: c) M. H7 Q. K' u* Z P. y
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' Q1 J* }# ^* C& a
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。" b$ k+ t& x/ R. q3 }5 e. |: o
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
* C& |% ~7 k8 v2 Z$ C4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
% Y; W$ {- f2 V. D) _; S5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
2 S2 V+ N2 e, u$ ~1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
2 N `: |) P$ J, m+ s" O2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
: I1 f) P! x+ P% d W, n" i以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 w( j# T& ~2 }" x" h# _
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