建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
1 b B% f* n( I4 G) Z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ ? q: l2 _+ a
. v- ?7 b0 N0 t: {7 D1 e, d# F跑个题:- O9 [1 Y2 j5 e( n- N; h* \9 H$ O
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。# ]! K7 J [$ |4 u% Z
EPIC的主业是测绘" t; n( N, ~- d3 C- B2 ` P/ `
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
0 I0 P- d1 f, L4 H此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。# a/ n, a* }) ?" H
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 `7 c: P! V- v3 H- s5 g3 U
( i6 p. X* [/ m9 i+ E5 u4 J3 n数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
* l y0 G4 k5 ~) w+ G. \4 [(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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. |( T6 Z" t: m高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# `$ m& M& Z0 b% D/ O9 p& x$ `
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。2 F6 G4 }, h u( ?
9 P; x3 J' p! \ d千万别嫌CPU主频太快 ^5 _' H7 n1 K2 j
千万别嫌CPU内核太多& m. G2 h/ X% d, `. k% j9 a
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
' n( j0 w- G# |4 N1 q" {; j千万别嫌内存太大
9 _ J( y1 d, o( o千万别嫌硬盘太大/ s4 l/ l5 `1 E$ U- d: `! m
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高 y( C8 d* V1 W/ X2 B3 E
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)* X; y+ m h. i3 q2 J% `9 @
' o4 V1 I# ?. U2 _同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。' w ?( I: v6 i/ t R; Q
& E7 ~6 O4 k7 P) OFLASH播放器基本上走到头了。2 |2 E: a8 P& x' p+ B
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这里简单说明一下:" k. C, ?$ Y9 j3 |& t# e6 u5 ~6 N
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 M; s6 f7 d! L2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。' r, }, w, E9 B2 b) ?
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。/ s, p3 w7 e0 d$ G' f9 L( n' e
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度); t. q$ t, ?6 E) i' j2 C
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。3 q( ^$ |( R8 P" a
6 z9 Z) `; e0 C, ? x5 s4 k至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子& y! X/ M0 R, Z, n8 c b, h- C
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
/ N4 D" T9 r6 S+ O" {- L" m$ e2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
7 w' Y7 Y( m {& L以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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