建模
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: |6 p. d3 W0 p7 E6 j如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。0 \' m6 e$ |7 K: I7 q1 `3 O
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
! k3 P* ~- s: X9 a7 i5 gEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。3 C% g' {: V1 m0 T" i4 x/ U
EPIC的主业是测绘7 w* E# Q" g5 C2 q
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( r x* H0 `4 C! ]- s( `
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。' s4 V6 ]" h+ w
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。3 r4 c; l: ^/ a; s" |
# P6 U) I7 z" ^; G4 Y数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
% m8 X, ]$ x" U; \# @ `(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)5 f8 P) z. Y+ T2 k
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
! X2 [. W! w. E就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。: j' G8 C4 B% i S- p
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千万别嫌CPU主频太快/ a7 p, S1 |# A7 V3 E- _
千万别嫌CPU内核太多
+ M# ~2 ^# h" w! r千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)& A* B( v/ ]/ c" a5 p" g, k
千万别嫌内存太大
k8 M3 O( i& n4 z* ^5 Y千万别嫌硬盘太大6 r* p" t, ]! |& v+ d
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& u+ K/ C: H8 |& j. B9 o4 |6 R千万别嫌GPU太给力(图形处理器)% d% P: ]1 K( U0 y" {7 r
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:! @. |/ X, d# d0 |% t
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
8 n0 {7 q; G6 n2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
& @" `+ ], F, L& i/ `* b& Y3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
1 l; V7 p0 m4 y* e4 |. I, G5 ?/ ?" Z2 e4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)* O3 V( [& I* i: n- v" a$ }
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。# ]' L* e! s0 K( b/ d+ A
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子2 C) g7 q; E) d" P( X& Q
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
% W1 ^7 ?5 Q! d( Q2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。! _8 e3 h. K- T" V( T
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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