建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
7 V4 ~9 v9 n8 m7 O1 }(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:- v. o- `+ b- |2 f' ]7 Z- B
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。, Q3 m7 m1 H1 J9 ~! E% y* V/ N
EPIC的主业是测绘1 q' I1 \+ D0 Q6 s
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
% A& I" s3 k, d* L% V$ ~5 n8 I$ u此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。7 U; A) M1 J) z! S+ X
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 w% S' ^ `3 ?8 |7 h7 r0 f3 I; L
8 j3 {; W3 W/ h! [数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。; U ]+ U( |, u, k9 n# {
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)! L9 h" y0 ^# x3 \& n K7 _
7 B% F1 e; \0 n8 u: ^高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 ]) ?, z2 \) r% i/ t就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 U4 `. D4 k, g" h7 b7 V
5 v/ O7 A: K! O4 R0 Z2 E8 u千万别嫌CPU主频太快
; i2 m" g0 L% V+ ? ]* O千万别嫌CPU内核太多
/ \% O8 H: R! p4 l" g8 h/ w千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
4 G% @3 }/ F/ Q6 g. |千万别嫌内存太大1 x' ~+ M; | x
千万别嫌硬盘太大
! m1 U) Q* T: u7 ]千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高; p% T0 }( y+ j3 u8 Q8 p5 R
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。- [6 C# Z: `9 w# T. }/ v' ]
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这里简单说明一下:# d0 V, S5 g5 Z& L% j: |8 b6 d5 U
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
2 W2 P0 d6 ?5 s/ x1 e. \# ?2 o( G2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! y6 g( D; k' h% c/ s$ Y; V3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
' {- W1 \, w3 @, I: e. ?2 N4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
4 u$ ]& S" I& C, s( p5 R5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 w! X2 ~, s& j( A
# N, R0 o# A" Q( d, u, Y/ l- |至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子; i& x" X3 r4 _' A- t, i
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, t3 x5 [& C: I. b7 ]
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。: r" L- t1 ~& N" H! J$ v
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。" Q9 q/ H/ l$ Y Z* q7 }
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