建模
建模
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* U4 `+ N- Q3 L, }8 N如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ n: [! Y: B: m# ^3 G- s9 p- P+ a(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ h9 z2 G' _9 n1 G+ ~) g
( i4 d; }) L5 J5 ^跑个题:
2 b* l5 D! n" oEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 @/ Z ~ |2 A( M! O
EPIC的主业是测绘
% N6 p6 b3 |2 `* h至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
$ i; |2 y5 i: s& i% U6 }此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。% Y: G7 e; W9 l9 H7 s6 G/ }
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 t7 x" ]; O3 x9 i, g6 m5 Q( _
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
g) F! w) K: a) i(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。' ~0 a# n% k& i; s
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
4 c; a9 I$ i% Y千万别嫌CPU内核太多: |. x; m [# w0 i; M! v
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
6 Q( @+ B2 m, t+ Y8 i( O s千万别嫌内存太大
. q# h) |! p, |5 \5 |6 d千万别嫌硬盘太大, t+ O! d0 ^4 D1 s* X* s+ S, l
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高8 i8 z3 \+ {1 P2 H3 Y/ U2 d
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)- S1 ]$ v: [2 x+ M
/ G1 G2 _1 `5 g. ^' ~, ]8 @. z同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。4 B* M) H/ ?5 |; L2 Y3 r
& l1 N; W: B+ o% Z8 ]FLASH播放器基本上走到头了。) k) i% Y) Z& p6 j0 U
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这里简单说明一下:
6 e1 s$ @, J" S; B# q4 ]1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, T( O6 j/ b" R- P& X0 m% V
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 `' n; Y$ h- @# `+ I+ q: j3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。- B% g% f3 ~7 G2 q' P
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
+ R; p( i- W" A3 J* q5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子% X, F' i: x9 {
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 Y- H. I8 |- v$ h" h" i, y! W
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
$ P- }; [; h: d& l0 r6 L/ ?以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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