建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。9 k, b! Z* z: q5 A( k% _0 b
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示); Y8 o7 }- u* q6 b# S9 h4 i
/ y: \5 U! ~' G1 C: p% p跑个题:
4 @0 P, ^+ h$ z8 oEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
( I' Y# s' M8 c4 |+ Y% @7 wEPIC的主业是测绘
+ Q: O, Z2 v5 ^# b7 d" N6 V4 P至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)2 O3 S/ l, f& W/ u
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。 V$ w, v Z& s. u% ~+ d) P
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。" [, ^6 L7 x4 j3 w
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
7 ~8 s! L3 s7 @7 ~& n) u) T(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂): E3 u* x- l$ ?. ?' e$ k
, g- S: N4 m% Z E. \高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 G: H$ M1 q: m) \, [6 d就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。7 M. B3 J4 h; ]/ u
5 J0 H- {* L6 U$ ]* O0 l; A千万别嫌CPU主频太快
2 v% b8 l1 Y j8 J/ s0 A' A% h千万别嫌CPU内核太多9 u" P- P' Y8 X' H; ^
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
! t/ D" |' O" ~! \+ \千万别嫌内存太大
% z! C2 S& m9 B8 i' r千万别嫌硬盘太大7 k6 T. x4 m2 i: u3 e# v
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高+ G& s7 n v3 o, y" Q
千万别嫌GPU太给力(图形处理器), G. L1 [; r( P2 B# _ W
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下: q7 ~, i8 F$ Z$ z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
t4 P1 f# [1 e0 A2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
" |8 y, z7 F w" N, I; @$ h3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, @6 v1 l9 x; x2 b# w3 x4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)- X! i' q) E. L
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子# `6 |* M) U' I! G, |7 A1 Z3 J
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, t7 Q4 p' X# F+ g5 h6 K! v2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。5 ]4 N& _+ V9 G; U8 W3 D. @
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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