建模
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. \9 N! ~* g& N: t. q8 J, U) S# J1 |如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
M- \& i t8 k, o- B" S! W' V* j9 |4 Z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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0 D. f6 L6 V/ x* D跑个题:8 |+ |& D, k4 ~# ], m9 k
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
4 b6 a9 R( {( dEPIC的主业是测绘
( W" o/ f( T/ F至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)0 G, H& z& B& x+ i* ^3 I
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
! x$ r# R& s+ v, \" J! _: T' @光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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% x1 }. G) X7 y" I, U2 o: {数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
1 X, W- \# e5 T/ q2 B(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)' ]# @% h, t: t( i8 @* d
; l% c1 z5 e6 f4 ?& I高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: z6 m2 b/ N# d* @7 ~0 n& ~( A
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, R' o6 P1 S0 |
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千万别嫌CPU主频太快
: x( x8 {$ y' W- h" P% L- B; N* i千万别嫌CPU内核太多+ a/ n, Q. }, m
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- E2 O7 ^/ `5 H4 o0 ?* h% K, y千万别嫌内存太大+ Z. V) }1 D7 @5 s& @& i A
千万别嫌硬盘太大2 _ [* l. u) X
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高2 Z9 R# J% j, h" z
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)9 g7 L2 r& {0 O- L
& G* B+ ?7 C8 ^7 }* C4 W同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。' b, O& y- c3 R1 L& x; |
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FLASH播放器基本上走到头了。( q5 J( |. p/ w& j4 s' O
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这里简单说明一下:8 u% [9 q- G' F7 H
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
6 G, F5 G1 N, Y2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。, Z5 S( W' d; h' _ e% \$ A$ S
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
; F5 D9 [( S# C8 S* u9 N4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
9 @1 C; `" }$ u& a* k5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% H8 E9 S6 z. E0 k; i2 d- |1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
* }7 }+ e9 O8 D. u J- \$ }2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。0 O% N% _2 |2 U3 C |8 y2 r4 n% Y
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。: ?6 L/ J+ R x4 [% h
5 ?) J! \5 Q9 _^_^
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