建模
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9 z0 P) r# [0 q如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" {( o+ X o: J# q$ Y
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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) A, I' N! B& A+ [9 `( i7 u跑个题:; T$ v( q ~5 U. o
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。 d w4 u# v1 F, ^2 r" s* N
EPIC的主业是测绘
' x! m, b; r7 W7 C5 ]至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
4 x* s# U) {, m1 O0 |* Z. d此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
( `0 U7 u" z7 @光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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' F7 V- a; p* C i. [数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。) c0 i! `, D7 f" |9 _; @' T
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)# j3 |, K2 o! d9 J7 ^
2 p# z) K7 l7 k高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: r# _! s3 w1 {- {& O, v2 \) f. E
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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9 `( R0 j8 T3 f千万别嫌CPU主频太快1 E9 k& J- Q; E, B8 h% v( p
千万别嫌CPU内核太多
5 j$ W7 j" I; F千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
# S/ V% ~& O2 d: n2 Y. P千万别嫌内存太大
! S) w' Z2 j/ w; ^ z千万别嫌硬盘太大* h1 b" s F3 H" Y
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
, }9 F6 @; I9 l9 u- B; }3 R: g千万别嫌GPU太给力(图形处理器)- q7 @0 X7 P9 R
. D1 |, V* n2 d, i$ D同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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* m$ H; r" Y o5 uFLASH播放器基本上走到头了。
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* F; w0 V8 a! ~" [- l2 n3 }; n' \这里简单说明一下:6 c/ O, Q$ `1 `9 @+ V# |5 s7 d
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
3 Z" }( o; r8 h, K5 T% x$ m2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
! r4 s% B7 Z" [+ Q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
) ^+ u5 j) \) [, _" u1 ?8 \9 P2 @4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 @. E6 ]- A$ A( Q1 |5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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7 j! ^ l7 G! ` _) l9 c' W. i至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
- n, o0 J2 s; }- \/ v/ d* [7 _1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
( S6 t/ \3 K; S( o! R2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
- @7 C5 t, V5 x' Z以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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