建模
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3 M7 B5 h) L5 u# ^1 s如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。. E1 a" U; z5 v, G& X9 h) [
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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5 G# t$ n4 d: I9 S# v) t& f跑个题: J* J1 I4 j! S# W7 g8 }
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。" N8 b1 h. C' _* p4 } ] _
EPIC的主业是测绘
2 |5 F% M ?9 `/ C9 {! U4 v至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
' t: m) Y0 L ^! Z* b此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
' O8 @( c( f* o) G: x6 r光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。7 ?, H5 f! y9 ?& b' o$ j. _( r
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。9 u# D2 s# p X6 W) t
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂). @/ w( m4 [8 V8 T$ U D
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。9 \% I2 ]( `$ w5 Y
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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2 `5 F4 I- c5 j千万别嫌CPU主频太快
7 g+ C1 H& x2 q* u2 _* s; @+ S+ B% G千万别嫌CPU内核太多4 x+ p" }2 V7 l$ B
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
* V9 L, X! N) R; l) q+ @% N千万别嫌内存太大; I7 F9 n' W. |* F9 Y p
千万别嫌硬盘太大
% S4 d9 y: V( \ x! C- D千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高5 {. C/ n3 x u% l
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)9 ]( d6 I- H( [$ u
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。- i j! H7 m; V" |% Z
3 _0 X# C* t4 M F% a K& |7 YFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:! g9 s! S, `$ b- r( B. p
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
; z: M0 A( g6 ^" G: x2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
5 ~6 _. t1 O( Z9 x7 H* t3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
, G7 M5 C c, a" e: S4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)) T9 K, U( `: ~ c1 f- `
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。' `7 o, _, y8 J. N' |. C& d
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 A2 @& t( ^( X* ]- |1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。 }/ p% h' Z V: s
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。9 ]# R7 D8 ?" h, H# t2 ~
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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