建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
$ w" Z' ?7 @( Q- n/ T) I5 t(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:! g) y% p% H6 N8 P
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
+ G3 p3 v( F( Z# J9 _1 @EPIC的主业是测绘3 i5 b: o w5 n9 G: \
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
; Y0 ^, a7 s: R) G% q1 @, k8 u此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。3 F5 J9 z9 n& S, @& o6 l( F6 U; d( i
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。1 Z2 e! w4 N, h+ K
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
4 z M6 C! F* e' [2 Q/ ~0 z(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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$ E1 S& u& U. A; k2 p1 ]高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
$ x" a/ S( h" j5 G1 | C0 t- E& B: q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
4 D- e1 C* D, r千万别嫌CPU内核太多
, e2 Z0 h: e2 Y" j% @3 _: E千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ |* W1 @" l( R% Z- Z9 Z千万别嫌内存太大& e) s3 y) k! M r1 w0 l
千万别嫌硬盘太大
, l* ?" ]4 O; k! u千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& f' T# R% T$ e! L t0 u" [千万别嫌GPU太给力(图形处理器)6 B$ X/ d4 ] p
6 v% \# |+ H# d4 a/ ?) i同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。6 W7 M: V8 x" A1 E) A
. n+ H7 l$ @1 [! z5 T' ^$ s: s$ @这里简单说明一下:
- U( {4 s- c! ]# g M1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
O6 O: w9 h' b1 K5 l) V1 Q3 B+ ^2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
6 ?& q% X, {- i. @- z4 ?7 M3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。& X5 [' G0 L7 J, [
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. Y; C/ A8 b# n5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子3 k* _3 |- J# ^
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
' K2 z, b) [+ B, w5 l2 g% K2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
) ^8 ]* A5 |+ K4 H" @! F) ~以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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+ x( F* R& B2 j^_^
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