建模
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' ~6 \) I$ Q( v2 I: l如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。6 Y8 f2 Y+ Q T& P
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# k+ D+ ~. s2 J8 V4 j1 Z
8 T: U! f/ t% ]+ ], O( x跑个题:
9 @% l5 |! c0 }: w8 {6 \. eEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
8 b1 e$ O4 z5 U6 P K7 e: NEPIC的主业是测绘1 I: x- l7 E. A& b- }
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
) u3 f& `6 a% g6 z: e, S/ D6 K# v" [此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。0 o" p) X) W0 {
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。! V/ W* n1 T0 s( {. p
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ }+ j5 n% ` _) b3 j
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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2 w' I& c$ U! K: s高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
, z, n1 f. W0 i) h" I H, k, `就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快7 Z4 q8 P w# W) F8 G
千万别嫌CPU内核太多
) d4 Q' ~1 c }& n. n9 f千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" y! @. z) _( s* G V' T- N千万别嫌内存太大) Z0 j$ u* L l' `& C/ G, ~; z
千万别嫌硬盘太大
6 a( x. _$ A/ s8 y) T( n千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
: M( d9 v; H# P/ Z: s, B. m千万别嫌GPU太给力(图形处理器)) r& q0 b" E. W' _
- Z9 X; y$ I' b" e- \3 p" g/ O同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
) y! A1 d" L7 c, S0 m8 ?( O2 u
% g9 G! {) A4 xFLASH播放器基本上走到头了。
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. ?; I7 |$ T* b4 y5 J# d4 ?这里简单说明一下:( H @& D7 Q1 {) B( M* O, K% D" Z
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。! r" ?" V n/ h. y' {6 C
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。; J& f, a# s3 c' z( Y% ~1 E
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
3 d* ?) F2 ]; \% @- k( ?4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
1 ~* n: H$ i D8 \+ R5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 ?+ N5 O: L- ~- K# b& U2 Z
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子5 ~# K, t3 D5 F+ f8 j9 }: F( Q! b
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。3 E6 [4 C0 f2 Y5 S, S: K5 c8 b
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。* M4 t1 O1 \% b. G( h* R
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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