建模
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, z' E7 |' y8 y! h如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。# C: Q4 p$ |5 G( M0 v" F5 e
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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" X) {( u9 o: [+ N, l: h) q跑个题:- H0 M7 E, ^4 S+ Y, ]1 q% V
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
- p; F* m6 u" O; P& sEPIC的主业是测绘. Z2 p7 M) w8 M1 G" n1 `
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)0 k: x) h- D8 b6 e& O/ g6 ~5 t- S1 f
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
i0 l5 W% ^+ L( {光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。: ^6 m3 ~: E% ]8 E/ a) O) I
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
! c2 D1 B5 Z+ Z5 R8 B& A(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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6 c# E- e1 Y! Z% p高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
2 K! _0 N& ]) Z7 }% V就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。 ?; j" y) ~3 F4 L
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千万别嫌CPU主频太快6 P+ Q4 i+ [( j9 w |! R: h2 I' ^
千万别嫌CPU内核太多
2 C: n5 J+ S9 u千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)) E, y+ N9 p2 s% f1 v. w
千万别嫌内存太大' r! [$ G6 L% D8 \# O
千万别嫌硬盘太大
6 y) o# m# ]+ }1 A4 ?3 H' t千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" J9 N+ o P a5 L( |; o }3 O/ m千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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j# q8 O4 p/ j s, K3 F同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。. b$ t8 `* w/ C6 a* x: q, `
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FLASH播放器基本上走到头了。4 h, y0 S. ?9 U! Y: C1 c* h
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这里简单说明一下:$ L8 k1 m; l# i7 k6 W8 ^
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 M8 S3 @0 r" o8 m; Y- e, Q4 Y
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) {" O3 T- r) S! t$ Y' d R6 x3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。9 G) g5 m) x: F
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
& C4 L2 I! l& S9 W6 S0 I5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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' ^8 a' `2 N( [. P1 ?$ V) ?, D. E至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子* v/ I* n1 G* }" b6 l9 i
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。, `- k! q& ~* @+ Q$ P/ s; k
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
& g$ |5 W8 o/ o0 T8 [5 o+ r以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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