建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。8 @3 b9 Q7 O2 ^0 }! S" U% m
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:
" z1 w9 s) i& ?# x5 U3 UEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
& B( U/ g; \" T" GEPIC的主业是测绘, I1 T7 U* l0 ~7 X- k2 A
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' U) x5 g! `2 f( a2 C
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
# l" X- U; m8 J光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。& q, q. X( J5 _ R4 N& f/ T
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ f* ^' t+ }, Z/ D' Q+ }" h(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂); ~5 X% l( k; J+ P
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。2 w- G: F5 g9 ^8 X
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。6 x+ S, b1 `6 F0 `% P3 z
* @! b; _/ K# e8 i; l千万别嫌CPU主频太快
2 a5 J$ r" ^1 Y' b+ h千万别嫌CPU内核太多6 v6 |9 B- X4 x2 m7 E; J) _) _* W
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)2 U& y0 l: F+ g: I
千万别嫌内存太大) x3 W4 D: }& P. l( G0 z+ v' ^
千万别嫌硬盘太大5 m% p( |. e' B; w" S9 m# x
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高* |, u! b+ e3 z. l. f2 @- P
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)" x8 |2 Y8 k2 u6 b# p; v
+ w2 D+ t5 P, \8 P同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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M, ?( e: }& [7 [FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:3 @& L$ ^! q8 g+ U0 Z0 ^" O& G A
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。6 l+ e E: u. \+ k
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
: @& I' l5 e. k6 x: L- J3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。2 V, P, D- A5 u0 p, @
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
. h) m9 L7 X4 g. T$ F9 C3 h5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, ~% z. D! ^5 L7 _
8 l6 s0 }2 S6 K, ]" o2 Z" ?' ]至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子+ L7 D$ ?$ u& t9 \ b6 M3 F5 E) t
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。( s# k9 C* |: T3 g- w4 E5 y+ K, A2 L9 H
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。8 C) `2 X, h/ m9 B6 z7 `. X8 L
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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