建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。3 i2 f* ?: @- P- W! i/ b# g
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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& K5 Z5 X" D- D! Z5 T6 _% D5 T跑个题:$ U& q/ a7 D( E$ D. U k g, r1 n% b
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; p% q3 ~* W# \, PEPIC的主业是测绘. J( y' `! S" S: A/ k
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等) F4 n" W2 z: |0 I8 b7 A5 v
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。& e. T4 q9 q3 p" z8 ]9 a4 r
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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. a1 J1 X" x% ?数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
, r" H$ @( h+ }4 v, R' C1 H6 J: K(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), R) A- W# j/ D8 ~" i
. O( U Z* W6 Q0 n! }5 L高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
7 p9 U) @3 Q: v- @& Q就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
$ D3 i: N% e, O, s" O千万别嫌CPU内核太多( @' X& j, L8 J6 S" A- j+ H7 Q- U6 z4 x
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
" V7 p% G( Z' z0 k千万别嫌内存太大
* \# z) N4 {# `- O" H+ ]; Z9 B千万别嫌硬盘太大7 S! g" N1 R, ?- k$ z8 U
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高' c6 {3 q; W0 T/ b. b* Q% j- `$ n
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ H r2 g8 @) e R
; w' E* x& b' V$ ]+ o同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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, h) J. Y. W) iFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:& l" o- i8 ]. P' b) c# i- w
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。% a- T# R2 A% e2 h
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。+ X! _% T) ^* R
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
: N: Y2 y5 m- m+ U4 j8 Y4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)8 a. R* W( e( A0 o9 D, C7 l* R
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。2 I) v, S! v3 c* L2 @2 `6 n
. N# `! `, |2 W至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子# L( n( S: r6 f- l
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
# Q8 p; v1 [. \# L7 Z% a: N2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
. {4 s- O* H+ k8 F; R! Z, d以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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