建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
! o) H; f g& o/ x1 t0 K& `( e/ s(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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' ?3 N) o x& m a, O5 {跑个题:
7 E! O" }1 A$ c1 k2 @- S% r( t. tEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 V' {$ ^, ]. R6 ~; \. f l8 F
EPIC的主业是测绘# ]& E1 |$ u7 Y
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& }/ r2 A' ^# V! [ J1 U此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。8 z! j( J9 N! f- q# v8 w$ ^, d. q
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。0 M5 ]9 ^% x' I6 ]5 I% ~
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。4 u1 s9 N) V5 `) g: X8 T/ n4 V5 N
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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0 F0 X$ f, {4 y高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。5 U0 s' k+ H$ _6 `- w; ]9 p
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。, B# _8 B' q1 k( X5 Q% V' |
% D3 W; X# v+ T4 U1 _2 W* Q千万别嫌CPU主频太快9 `5 I7 x3 n8 Z' Z0 H* x. u# M
千万别嫌CPU内核太多' I. B0 M4 ^% W
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
9 e# C+ B0 a% @( H- U6 h) |9 X! j千万别嫌内存太大- C- d8 V: \7 t3 @2 P
千万别嫌硬盘太大' H3 {; G Q0 r4 h7 N6 J6 J' ^
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
. K0 ]( o: j9 Z* \千万别嫌GPU太给力(图形处理器)! X0 J# F. I B+ O @* ^
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。" ?& h. \) K% O* O: t
4 F$ Z) w& S, F' W1 s' z" d E这里简单说明一下:
# I5 q/ V. Q F4 y; s1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
, l% ^% |7 R! i7 Y, C- [0 n8 A2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
% {* `7 ], a; A4 H+ i3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
" \7 L# b4 ?& y1 s7 Y$ ?4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)/ p% z2 D- B: L& N) c/ L3 ~) k' G
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。 P8 T- W, h4 r0 w- g9 j7 s1 k
' n& A g' v$ |7 d' S2 r& ?" n5 J至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
. _6 I2 X, d# P: t6 N& G1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, G5 i, [% `' [0 M8 @2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
* I5 U7 ?, P8 B以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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