建模
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0 q; k( R9 y: m3 i* ?7 U& ]& F如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
' s. `* e5 K. G(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)/ P# X% E! p) l3 `" u
1 m4 x& S. h7 d+ m' a7 h跑个题:
, }+ w8 l$ c4 O) w7 p wEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。7 B* l6 |' }; `4 y* o, m" d/ C7 C
EPIC的主业是测绘
; Q0 K" k# E9 J. g/ ~( f9 q至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
, ^5 V8 l6 j; {' `+ ?/ _此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
8 g$ i+ [! X$ ]5 ^2 |# ]光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
+ {. i" y0 N% S% \" u# y& r+ F(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)3 Q# l3 U) j5 e! r! t2 x9 U
: i$ g3 ?0 S" l% S% _" i高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
( k) g6 b# ^$ E6 U' `' g2 r就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。; J D( N6 v- w' \6 r
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千万别嫌CPU主频太快1 S+ [8 f6 V+ B+ a" f+ R
千万别嫌CPU内核太多2 P, w, d f% _5 @; H* ?: Z
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)! d4 E- j9 R7 S7 K. Q' @( _
千万别嫌内存太大
% T- t [# H! d7 c8 j. X% \4 B g千万别嫌硬盘太大% F; C# Z. R- A
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
p7 N: O. g9 j; T$ F, Z千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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: j7 a- l. \8 j1 W# ^0 Z3 ]. ]. Y同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。1 i) J, [( V+ Y' l2 v5 r8 g
4 E" q3 L0 ~" s; s4 y3 |FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
- J. W! @! i" l; s, z9 O$ c1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' u. M, A% j3 B2 w% n
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。% }$ s6 ]+ l. h6 J$ s
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。5 e& M; z/ M6 Z* a9 A4 Y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
6 y$ f6 k; c' G$ m" F3 R+ j1 b8 U y5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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# h9 k5 W2 h" S. B1 L' z, H$ Y! a/ A至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
% }: b, [7 k. z; A/ W9 P: S3 w! t1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 F1 M1 E8 E5 q- l
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 @4 z+ W4 M7 b以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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