建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。" a9 ?% {& N. B: m, I( o- `
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)$ ~8 `- {6 y Q! [3 ~5 V
1 V5 `6 X+ D, V8 \4 t( l跑个题:% ?. V9 C/ k* N7 c7 Z# L
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。. ?+ e) M8 z( a: n# w+ ]6 w5 v$ ^
EPIC的主业是测绘7 }9 z1 V+ D( k, L4 u
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' K2 g2 x4 g3 _1 a# i3 p
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。! F% L4 W8 H; d5 z# o4 h# b& X
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。4 D5 K7 @+ `; T6 t7 \
- W" N, k4 l3 h {/ H数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。0 j2 x! L/ h3 n2 u
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。: M$ R/ {0 O0 ?" j8 M: x) ^
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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# P, \& D$ A% K, y. u$ m; x千万别嫌CPU主频太快1 ]3 i4 e" y' P1 A" Z
千万别嫌CPU内核太多2 a1 Q6 p( N+ d
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
3 E* F3 F% A7 J( Y8 I% b千万别嫌内存太大
) s, C6 c1 N1 l千万别嫌硬盘太大! D1 X# }4 m5 y
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高1 ^0 r% |" C5 G* t+ A, |, Y: Q
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)0 m( q9 p5 h" l: o: |
4 K9 g" ^3 _$ d$ x) U; ]$ u1 x" B同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。9 @, a% X# ^. n( B9 B8 j
3 R6 [6 D" l' D+ H! g0 C: j" B+ ^5 \; ]FLASH播放器基本上走到头了。
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: b2 x& _) @ P- X这里简单说明一下:( Q& Z9 L$ m; O. e# a
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
$ A. l' h5 z$ Z, i2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。8 w+ Q* Z C3 `, d+ C$ G7 l
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。$ X( ^/ f/ i. H; v9 `8 j: b* \8 q
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
0 _7 I* N% f( I1 U- f8 a& c5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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% U3 ^- t8 J/ z$ _! y至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
' {1 x( [( I8 i2 D. A1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
, p1 t0 Z/ e# T0 k0 b2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
& I( i) |& C- z9 q$ ^以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。1 S2 k, e0 o7 u0 p! P! {
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