建模
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( a f. Z9 T( ^/ K如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
8 R2 K4 v! X$ i+ G(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)( m+ r( g1 U& Z7 G
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跑个题:& P1 A4 t3 \% A/ ?6 ^1 d) W# ~0 [
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
; e7 y5 o7 D5 q6 [4 yEPIC的主业是测绘
; E! N, s h/ l+ l) T# N N至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
) S# }' }5 f# b( G# ]/ x此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, x3 b) u, K0 g5 J6 Y9 C/ ~
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。$ S& U3 x* L% b; p- g( v
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。4 u# g" C7 ?: k4 X, P8 P) f6 m% I
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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% s& U4 O4 V3 |5 w+ ^7 G F: F# i高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
! V+ B- [+ a4 i( A1 d r O( v" g就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快( y! u/ R6 j" A5 f% F
千万别嫌CPU内核太多
- A+ Z; D9 ~" V: n; F) y千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
; Z3 [' m" j1 u6 m/ T千万别嫌内存太大 ]6 Z" _# r, b5 M
千万别嫌硬盘太大! _6 R# ^/ a& F- v' o
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
& z! h% n! I8 P" C千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。+ g- n5 Z6 `3 A i
, y: ~% s0 S9 @% o2 oFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:/ P+ ~" C: V7 g! a! g$ T1 J
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。* n/ I) `. P, C3 U3 f
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
3 s2 a- ]; @: |8 z7 B3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。8 U5 ]6 y, c8 a B" O
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)2 S# s5 p" ^, t& U& M- x* g0 H
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。- e, O/ V+ C* m5 m8 l) N( D2 V
* X K$ s3 d+ Y- b) s" n) ]; h至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 Y9 Q) n- X4 l8 m& }
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。+ T( K# H' a; V0 x9 P2 Z6 ^# v
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
5 P/ Q( h9 M9 {7 [, y以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 _6 z2 H5 r6 y& T- M
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