建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
7 u' x6 W4 K1 {- h! z6 A9 }0 p: V- z(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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6 n6 `, V5 w8 p( q: \8 j跑个题:
9 ]5 v+ }! @6 ^! v, d0 x, K M5 ^EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
8 @ p. N5 S) `% O& t$ ^0 WEPIC的主业是测绘( r7 b3 H# j! Y$ d
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)3 P) B4 A) a7 e, A
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 r- g4 [9 w& _
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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3 y+ F0 h6 Z0 _0 h7 w. m# l数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
: Q; R% O3 @) {/ \" `# E(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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$ g; m7 S' Q0 i; u3 i+ ~! F3 }高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。# k) P- t! J! @: Q# v9 @7 K
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。! h5 F: x! u6 u# \, p$ b. @& w) Q: g" E
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千万别嫌CPU主频太快
' M3 d+ \$ k3 x4 J( R千万别嫌CPU内核太多
2 Z {8 ]" f" R3 T+ W- ]千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
1 A; M4 [0 q8 ?千万别嫌内存太大
4 F: s; Z$ r: [" j$ L. N+ y/ R千万别嫌硬盘太大
. w+ U) e" i. S7 X W% M4 H8 T千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
$ e! S! U9 w" B' d/ O' l# s7 G千万别嫌GPU太给力(图形处理器), e& m* c) M( M* l2 J/ o
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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" G8 C6 @% t" j% Y, jFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
Z% W( O& \& Y1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。/ {8 k) w( r4 _9 N: Q, @2 |0 {, M
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。) g: ?" u' V' C% W5 w
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。4 y- ?1 g0 e+ e% ~
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
) ~0 }, ~; u- e/ g! S* }8 N3 n! q5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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1 V; S; x+ b; H6 R9 z3 X至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子' {' M5 |) v! K% O- m+ G
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
) d* S1 V; w0 {% ?2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, K3 T* \7 h$ {2 Q* T( n
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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^_^
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