建模
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T/ |: M+ ^% z- M: s8 ]1 {如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。* P/ ?" v; r, ^$ X# S
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示), U4 U6 \4 ?% K0 f2 g1 Z- F0 Y
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跑个题:
- W4 B& D r5 k/ s4 n r8 JEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。8 l/ ~& `# O9 E
EPIC的主业是测绘
9 f m F% t" v0 m至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
2 [; F# t) H. u此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
, |& r' s* h8 P! V4 M7 ~6 z光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。, y1 i$ {. ~, l4 Y/ e8 O$ o7 n
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。) n& g7 J) b7 C6 V/ n) P- b' s
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)+ H% J' a1 q9 m% F1 p& X: R
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
- x* @- `" }5 v% K+ V: ]就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。3 w% N l4 ?" _
( {5 L8 n$ x! X0 S/ A! R1 N千万别嫌CPU主频太快+ X. C. k k! x4 f
千万别嫌CPU内核太多' T# P4 A# r; m) m/ T) |. s
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% J6 R# k5 H+ H千万别嫌内存太大
0 F* `/ U' Y& x/ R5 I4 s千万别嫌硬盘太大+ s. u/ I y6 G$ j* w6 {/ A
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高4 i0 `! _# `! _$ l& @
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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. p/ X' {8 O# |3 a+ v2 V同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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) }$ v* ?, ?2 X, u& aFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
9 M7 e, t3 U) s6 ]* D# t, s) m1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
% }$ B% D* @. `2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 p% i% [# X0 B3 f& B! q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* U, L7 F) Q' H `; F* i
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)" R* y" M {) A4 D: q+ }; c
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。# M( m5 C% f( [6 J, F0 B
$ @, u& f1 m2 w% u s至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子) [- F! K6 ^, u' a4 l; S' ^# W* j
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。7 ~5 `. [: {3 f A* Q0 L
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。. C- q8 R' n' K0 S$ G* J' g8 b9 h
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。" o' G" y4 x* u7 \+ q/ k6 ]
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