建模
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, F# U, O- G6 q! u$ @如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。- @4 B) }, j& L7 u8 u8 V+ o
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)1 i1 `7 s7 _+ L3 S3 O" ^$ j# _* G
) x, n# e" s) [7 X+ F# Y- V9 K+ m/ f7 U跑个题:: u8 V" A/ T8 t% W& q# a, j
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。5 X q/ s: c h
EPIC的主业是测绘
- M5 d7 |# p9 ^" }. Y( B' {) E6 {9 N; c至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)' n- s) }6 ]: B2 S' L* [6 l
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
; B; P$ L1 p: ~" N p$ k光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
2 ^$ r+ m' z( z, _; t9 R" ]3 f(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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# C1 C. Q% B" P0 x9 m3 B高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
& `% Q8 ]6 U8 e3 y就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快3 o; g2 R, t, W9 P+ a* Y. R
千万别嫌CPU内核太多( G+ j/ l8 r m6 n4 A! {& x+ ^
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
, j3 ~, H8 P4 V- E! `- Q# P* f千万别嫌内存太大" A- M! M$ F+ O% C, N6 ^! N
千万别嫌硬盘太大
% c) g) I8 Q$ H千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高: o" e3 N9 J; B: P& ?$ E
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)2 z, \; V# |2 R: A# O7 `. P" \
3 t3 Z- d5 M/ {* V0 x( f! L同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:2 q e6 @8 ~; D) k
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。* l, Z/ L9 U: [2 R: r" ~
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。0 g' E' J4 L5 w) y9 X
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。/ b" m) R4 G" `. @7 z& c1 G
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
( v# [. \% q$ v+ m m5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
) J& ^5 M& a4 e- B1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。$ [4 @8 l$ c3 y
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。, O: o2 j( P% O3 i6 I9 p9 A
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。0 l- G2 ]7 G; H: l% e8 X
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