建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
, ], w. I% r* X; f0 z# v1 T(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)8 @! X; }: N; {1 \
# E7 d8 u# W8 M. B2 w跑个题:
4 n( `6 r( H# m6 L `! Y* XEPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
) P* p$ Z& {" ?4 u* D: a3 K' kEPIC的主业是测绘) _: u! }' [5 P( _6 R
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)& D9 y Y$ ~) l# N
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。1 s3 V. L0 A' C2 \
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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8 m0 X( s$ x; X' L数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
8 }# G- D2 Q) X: Y# l(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。. I% k. N$ T, w) u
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快 \# G# b+ W4 R. y
千万别嫌CPU内核太多
1 x- G2 t4 C2 H7 L' W, S# {6 d( w- m; \千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题); j3 R: T7 h3 U% u9 B7 b
千万别嫌内存太大
- E( J% h- u: M0 H& W千万别嫌硬盘太大+ Z% o: p1 T, n' c- v+ p
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
2 `. ]' o3 m7 ]) m# x% |9 g% ~千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。; L7 `0 @. ^# F a' C
2 m8 p0 h6 }& R/ K# @FLASH播放器基本上走到头了。7 X8 j6 x5 ]& l, c( i- W
2 w( R2 \- K8 ?这里简单说明一下:
A% ~# {. \ E/ `. p1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。, @; ^7 ], a1 K# n: p
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。0 M d1 s- J& q
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。* a1 f3 z5 L5 P0 u+ r! y
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)- U. @9 y$ ~ Q9 d9 N: ?
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子( B3 J: M# j/ K# W' D& o6 r
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。# s3 s8 T9 I5 q$ ?$ n
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
8 d8 \3 \; A! {3 l% W2 B9 E以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。3 I, m& T; Y0 _5 i2 m
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