建模
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7 {2 v3 a6 \- t+ f. ?如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 j, l) |3 t3 A; K$ ^4 @9 n(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)) O. j q9 f% z& Z, h9 T* x
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跑个题:% _" D; `% @% F) }
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
, x- ^) j% R4 ]0 l/ w, a5 }& M* IEPIC的主业是测绘- e, S& X: Z' R0 m
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
8 ` [4 n! a) @# m |此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
& T- D8 X# o% q! G/ h光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。5 T/ C" r5 I% q
) e& N5 m& N4 s3 j数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。, U9 m; R+ [1 B! r* b
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。8 a/ h6 ?& S. s$ A
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。/ _8 ~! M/ N- S0 j, \, X
/ t# G; G, i+ S. \4 o$ s千万别嫌CPU主频太快" ^! D* P+ u% c( }: K3 e; _- ?
千万别嫌CPU内核太多
- a/ G; G: s% ?& C! b千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)3 E4 C* v: l# V9 a
千万别嫌内存太大+ x/ Y# E; U1 ]. K5 c
千万别嫌硬盘太大6 \7 v/ X8 o* I6 b) b- l- Z
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
- N: A6 o z7 @千万别嫌GPU太给力(图形处理器)+ H: p0 T4 J) r8 a9 s4 y
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。& a8 L0 g$ W3 ^
/ ]) J s7 W4 F- }% n: TFLASH播放器基本上走到头了。5 B5 c) o9 m3 G2 k
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这里简单说明一下: n$ _" w, r! r3 C
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。' H+ |* X" A3 }- c
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。& g. X( e u$ i8 N8 D: @! [
3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。6 r. D/ D7 H: Q6 B- ?. g: N! M( @
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
, e& S: Z% ?% t% _5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。+ K3 o" {2 [5 P% x
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子9 R g v# ], Q1 n; |
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。
) W/ ?. y; [+ g; k+ B2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
6 z( H$ w! f% y0 U# |6 B以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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