建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。4 m: i0 W E6 l! E
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)# c" }) o4 q& U! H+ G h
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跑个题:# w$ E; [- j* ~- F- K2 h O
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
6 [4 C$ l c* m. J* t$ vEPIC的主业是测绘0 D1 a. W& j& I, q. j X H0 O: k
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)6 O$ j4 _$ O* O) L& }9 [+ m. v
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。2 U! C+ P+ A5 s! E2 b% i
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。% H4 J" ~% o. t& G
! R* A' m" u: ?, e6 P, L数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
( Z$ _1 N! w, q) O! v' ]- L(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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: [3 |2 `5 \# ]/ X( V) v, }高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。" L3 u3 j& D* O8 q. N& M, u
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。" r6 k8 |/ }$ T+ l, b; {9 X
' s4 C1 P8 _+ s" S千万别嫌CPU主频太快 `; r9 ]$ ^6 M8 ^ R
千万别嫌CPU内核太多" G( Y4 w2 _9 H. y8 U" E8 @
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
7 V4 z# U7 v+ G9 _; E1 f d, F千万别嫌内存太大
! a, n0 E+ E3 q0 L3 F千万别嫌硬盘太大
3 `# f4 K* V6 g: ]2 { |2 O千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高, b! W4 F8 V8 B' k
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)! W' d* d. m2 }
2 Z, y: S$ p. P同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。" k0 @5 @% o7 E* j0 C$ Q; L+ S
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FLASH播放器基本上走到头了。7 A" P: f& z: ~% T4 |
( e/ {3 d$ M3 X+ p这里简单说明一下:
) o6 Y0 o; `# ?8 N% |. v1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。2 l& [2 n& @, A' T6 F
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 D9 K9 Q) E! e0 o+ J3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
G4 Z$ c$ b" r! j4 ?2 r4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
# }! S% k, H/ T# b; F: B" h9 g5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。% Y: h) e1 m I9 F
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
9 }8 M, Z: W2 @) K. q1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。+ S/ y& O% y6 a
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
0 W* E' j6 D+ b以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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