建模
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* G$ S5 ?& w0 h0 A" _# p如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
+ f& j# C8 r* y d(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)3 d* H8 W+ M4 q# Q$ E: R
' C3 P6 ?$ o( d" o! [: o跑个题:1 p3 t' K/ J s0 p& O' I Z* e
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
2 ?( ?; K4 H; H0 |EPIC的主业是测绘, X: m$ g1 I, U- [; }/ g! x9 g) O
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)( d) J* |- d& P0 i: C3 E- I
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。, F; w0 q: ~9 @! j& \
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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J" T% |. s( Q* ]6 d% W' b( L; e数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。/ q" D0 u4 K& b8 E) a( z! t8 R
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
: A: I) s# v" i就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。+ P8 e' ?3 g" } u& {% X
# x% e, x: y7 }2 R0 Y1 w6 g) t千万别嫌CPU主频太快5 i9 p1 }. Q g4 v8 a
千万别嫌CPU内核太多
. P7 I4 P+ P+ E千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
- `# r) r; b. k- ^% m/ ?. Z0 p千万别嫌内存太大
( @/ r/ a- {( O2 B& J( H千万别嫌硬盘太大. F" S$ B$ e; [
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
* L& F: F1 B( _6 _/ e& p0 G千万别嫌GPU太给力(图形处理器)- Z" U* H: h, s! z
) o. ]. P% i9 x! I6 i3 R同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。% M- s9 s4 X! b7 u: Z
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FLASH播放器基本上走到头了。& W2 Q H* N6 V0 C6 K9 ^) D
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这里简单说明一下:5 I9 o& p9 E) j; c8 E7 R- ` i" E, ?
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。8 P3 c6 G U" g$ |+ @
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
4 g) a* }# O- U3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。1 Q+ w% p3 H* S$ @
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
2 H# q$ a4 m2 ^7 z. }- `) V5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子$ R* f0 L7 I5 r8 u4 ^" @
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。% o3 h1 K1 X5 \9 W: c( z
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。& Y# d2 m: A3 M
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。 S2 v5 v& ^* d+ j2 G; F2 D
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