建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。2 k+ |: R+ A& G# m. f. B
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)& ?( d! L6 h" B' G1 T
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跑个题:7 }5 L% D6 s6 d1 @) E5 H$ [" L
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
3 A, c3 q6 C, L: ]$ i0 D ^, wEPIC的主业是测绘+ }1 y3 P) |8 L8 G
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
& j7 U6 k& {" ~' c) r" r/ G此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
+ r. t! `5 k' F- [6 b* K# @4 v光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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3 o9 h" D/ n5 `; G1 k数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。+ u; _# j2 ]2 \
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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/ B" f6 C" e9 x+ z高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。 ]( g1 f- a' D$ u( e: n, z9 N
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快
m' m! W0 q4 f千万别嫌CPU内核太多0 ^- `" [+ Z1 O
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
% }, e4 D* a, |8 X) N: x千万别嫌内存太大- T2 H. f0 N% `
千万别嫌硬盘太大
+ E$ c2 x5 S" w2 @( S' C* a千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
! H' j9 k b! G" c1 s9 L: N6 @8 w千万别嫌GPU太给力(图形处理器)/ S# p6 U5 t2 _* a! Z H( d
; ]! Z$ @' i6 J0 Z! j) c, P同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。' e1 O7 \1 q% B' V) J
, C- s* y c% ?3 A- M M: E% Q jFLASH播放器基本上走到头了。9 g( \: H, q. l5 r3 Z6 P
0 b2 d! S" n o9 ?这里简单说明一下:# j/ [) k% L% }. }+ O
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
! F8 S# i% M* ?6 o2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
0 V [' K$ x2 p$ S3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
$ c* Z8 j$ I$ h+ m5 Y, e3 N6 J. [4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
x, D, w% R6 H a/ k" @0 e5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。/ v6 S1 a9 X2 k
9 f# G. E3 ]8 k P/ i至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子8 U2 _ U# L( n |* P- G# P y- x
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。6 p4 S8 H/ p3 ?" n6 V; Q
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
5 {: s2 A6 ~" u; ]! ~3 Q9 ], D以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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