建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。& o1 ~9 L+ y3 j8 N2 d' P
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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跑个题:' @) ]+ F. X* Y$ _7 Z
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
8 D5 U8 U1 v: s2 T& ?EPIC的主业是测绘
! U( {; T6 ?" f! R2 ~/ @至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
/ P: z9 Y& \& T此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
0 T2 s$ Z+ f" L7 x7 \- `. O光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。% C# q% I& }' L1 N' z
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数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
/ g* ]/ n" \1 S; f- W; H& N' P- ^(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂), K) t! I: [/ |) f- G* X' ~
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
4 i' C; V$ t+ _就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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, I' [* b1 G2 p3 d3 _# a千万别嫌CPU主频太快
: o/ L' {+ |. b千万别嫌CPU内核太多
3 o$ _: S _, k1 S! c千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
$ e' J5 x6 L5 [千万别嫌内存太大. w0 J7 D; d) w% l# ^4 I* o
千万别嫌硬盘太大& [. `$ J1 N* r8 ^: C1 f* P
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高+ S% g* e6 Z6 {! h3 J
千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。% d5 I4 F: j5 [, \* G$ M
) u* b3 {/ {5 ` W$ J# oFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:& A6 e! O h/ Z5 ]) C! j! n( f
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
0 j0 I- U+ N5 |2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) |2 g+ J( J' d' W3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。' J9 U* S+ h$ D; p; @& i
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)% C2 Y- U" d, ]. Z/ V
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。9 G4 Y1 C5 L- P8 c/ m) d( E
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
4 B2 c' ^3 }, W; E1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 `, k# ^' |2 y! q
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
9 B' ~! ]' ~6 t/ e; i以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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