建模
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# v' k5 |1 t* q: f如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 d: p3 Z0 u0 z% Q5 a(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)
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9 _( P4 u+ F* d' e3 m, @跑个题:
: k! m4 u/ W/ ~' D" W4 REPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。
% S% J, N5 h% U. u6 g+ p! [EPIC的主业是测绘
/ d; Z0 J- Q9 ~1 G. b- G; s) e- ~至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)# R/ k9 \, E( I# E5 ]. C$ {, I
此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
- i' M0 D) N% s0 |9 v6 e光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。
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$ E/ p' C$ }/ C2 z2 L, h3 y& B数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。5 `- J2 Y" `, `1 d6 e
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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. h/ T4 X5 [# a% ?: ^高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。) r7 g; L4 O$ f0 B
就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快) g4 N+ T2 Z" s, z" \
千万别嫌CPU内核太多
* h# b1 Q* m* s- ?+ T千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)/ B2 H: T) ]0 N l Y3 V4 t( d
千万别嫌内存太大, I. h8 j/ w9 ]+ e6 A
千万别嫌硬盘太大
. B9 E' ]; P i4 e5 h) s; {% T千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
1 a" F, F x& s千万别嫌GPU太给力(图形处理器)
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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* r k7 U) q1 F7 x, oFLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:
- w7 j& e! G1 ^- ?! L+ a1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
W' s7 l5 ~8 F: c2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
8 S& T, j: d: i, \2 N7 w/ Q3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。
5 a+ W& Z E( h. z( ?! @ v4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)) @% B( ~% s0 U6 E
5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。0 n; x+ m* ~4 f2 q9 U9 L
6 J" E9 G* M- s' a" D至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
* o( d8 ^5 l% F0 j1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。/ o- c y1 z% n: K# R/ v1 b
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。% x. E. [# d! L- A5 A
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。) B( C& n p; A6 N) q {6 P
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