建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。
6 Z" D9 |5 A2 U7 A( ^(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)! q* S2 @* @) H% z( s, G% j" J" p
# D- g3 O, O. p9 z8 D3 v2 v# A" W跑个题:
\, Z# q3 m5 Y0 J' D7 {EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。0 z9 O/ W& T+ ]# K6 f* O+ _
EPIC的主业是测绘
6 B: o/ z! G6 l8 R2 B3 V/ E2 ?- ~+ m至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
* ^! K+ r) d2 B. V8 C4 @0 ]9 J此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。5 Q8 O2 g. B( v6 v6 X
光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。6 o9 T) f& ~7 J v/ Q1 {- {) K9 V
2 W- G; g I% c3 t3 O4 s7 I数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。8 F4 S% H" ~! ^' L
(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
( e2 i0 O: M& D5 W" T+ T就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。4 p0 L. {2 ~% `/ ~* w, R$ s
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千万别嫌CPU主频太快7 X; z! @& k L0 z
千万别嫌CPU内核太多5 f5 H2 ^- R2 n3 J g
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)7 b" m/ l: o0 F- o+ n
千万别嫌内存太大
4 P, Q" k: g% B2 ?3 s千万别嫌硬盘太大
' k$ L# ]+ H9 S2 y) ~千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
" D+ @0 I+ q7 w0 ?, b8 f千万别嫌GPU太给力(图形处理器)9 G# l" [) a) v
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同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。
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FLASH播放器基本上走到头了。
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这里简单说明一下:& q% Y$ h, h. R4 R: V0 b$ B. K1 B5 A
1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。
5 u, \6 T# [: l2 c7 D6 Z+ g2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
) l- H4 a$ l, l2 L3 I3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。) z( d+ J2 j3 V+ l5 L
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
$ r4 X9 g; x' r- P5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。, y% r; A9 L- z' L9 i
) g9 a+ {9 |/ u& K$ Y/ Q8 f- p至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子1 @: P6 N& z0 P9 {; v
1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。9 [! t1 E/ ]$ \. t
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。; C. D g' w7 O: d/ n( Y' K( N% G
以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。9 d5 n6 k3 Y9 @7 C; U4 F
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