建模
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如果素材的分辨率(精度)足够,就可以得到惟妙惟肖的建模。1 H4 b- v/ J \% H; y' k
(DEMO用的素材是很烂的,只是一个演示)) K! K, E: @0 D) r
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跑个题:5 k1 A1 G% g& u
EPIC Gigapan的原型机是脉冲 以及白光式遥感测绘设备,只是机头换成了单反。6 {. y' N; k, z$ b) i, r: s3 `4 u
EPIC的主业是测绘% F' {7 W, C, f4 P# K! |6 A
至于NIKON 美能达 世光 莱卡等也是著名的光学器材厂家,圆晶光刻生产大规模集成电路(IC CPU等)
* Z Q' J# O& C6 }4 ?此外还有与光有关的光谱分析 测量等设备。
9 l4 Y. }# e/ m) E& D光学成像仅仅是光应用领域很小的一个范畴,到民用数码,基本上是科研、工业以及军事技术的下嫁。3 S8 f( c* D H
- M; z) n2 d. V8 u8 \数码照片看似不包含空间信息,但是所有的镜头成像都符合“透视”原理,所以只要矫正透视即可。
0 V. d, o& c% ^$ C" [(换句话说,所有照片都包含空间信息,不承认的 要么没文化,要么揣着明白装糊涂)
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5 x' @6 y* q5 P& b8 A, O- ~ R高素质素材在后期可以制造视效,黑客帝国 以及阿凡达内的诸多场景都是借助多机位阵列得到的素材。
E; r# p' ?6 d( [6 v% {就像3DMAX 或者MAYA如果觉得过于庞大的话,还有犀牛可以选择一样,普通用户一样可以DIY出自己创意。
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千万别嫌CPU主频太快" W+ n( A' J4 p9 ~/ `3 R4 ]
千万别嫌CPU内核太多 _9 m$ I* H7 }9 _. w" q3 K
千万别嫌CPU采用的纳米工艺太小(激光光束的直径想越小,就要考虑如何降低色散的问题)
8 [5 H: ~+ J; w7 h: T! ?! }千万别嫌内存太大# u8 Y- W# H/ K s
千万别嫌硬盘太大! _& Y, }$ {" B' K: W* J8 |2 {2 f
千万别嫌显示器分辨率以及伽马太高
3 U5 M7 y: s0 E& L. E$ w3 i千万别嫌GPU太给力(图形处理器)( U5 q! e7 Y: Y0 Q
7 E5 K* v9 x0 R* a" b同样对于联版这样的作品,别嫌大,别嫌麻烦,虽然FLASH播放器能够播放的分辨率有限,但是这不代表其它多媒体框架处理不了。7 w3 R- D6 {' y& B$ h7 D
1 x4 Q+ y: \* V wFLASH播放器基本上走到头了。7 @2 z& w& } d! f. O
" Q, u5 i; }5 ~& s0 J' R O这里简单说明一下:
9 G& S- B) ~) b/ o: t6 R1)目前我们使用的终端 手机 PAD 很少处理事物计算(数据库表格等等),基本上都是跑图形应用。: @+ k, p& j. T
2)轻型设备更多的应用GPU替换CPU,换句话说显卡当主板用。
1 F! }, j Z. f. K3 H \3)人机交互主要靠位置 形状 颜色来进行DUI规划。简化交互复杂度如今已经不是技术门槛。4 R0 o$ E* e8 w% ?3 ^' S8 l4 @. o
4)UI的体验提升,势必将界面的2D特性引入3D特性,如果加上体感反馈就是所谓的多D(维度)
" h' n X1 v) b5)目前浏览器都有自己的3D处理内核 (WEBGL),HTML5的逐步完善,获得更好的终端数据处理体验是必然的。
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至于技术有意思以及简单到什么程度 有2个例子
! b9 ]. h& s) |1)谷歌地球上除了平面照片 以及360cities以外,其实还有一个功能,就是在同一地点根据不同角度 不同用户提供的平面照片以及全景照片完成基础建模。用户浏览到的是可以自由鸟瞰的3D对象。1 [8 l9 P- [3 _- [. J( g$ |7 r' y! ]) i
2)比起昂贵的建模工作站而言,犀牛提供的建模插件,可以让人利用最简单的摄影器材得到高精度的3D主体。
! n5 W. d3 r& S* P3 S2 F以上都是矩阵+拼接平面图片而衍生的用途。
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